課題
Legend of Slime リリース後、
収益と成長を最大化するための統合
ソリューションを見つける
LoadComplete は、2022年6月の「Legend of Slime」をリリースするにあたり、収益化とユーザー獲得の最適な戦略を構築し、できるだけ早く
アプリを軌道に乗せる必要がありました
少しの労力で大きな結果を生み出す広告収益化
同社のタイトルは、売上の80%以上がアプリ内課金に依存しているため、アプリ内広告の取り組みで結果を出すことが重要した。そのためには、
最小限の開発リソースで優れたユーザー体験を維持しつつ、収益源の
可能性を最大限に引き出す必要がありました。
価値の高いユーザーを大規模に獲得
LoadComlpete は、具体的な30日目の ROAS 目標を達成することを
目指していましたが、以前は他のプラットフォームで CPI キャンペーンを
実施しており、結果は良い時もあれば悪い時もある、といった
状態でした。そこで同社が模索していたのが、最適な ROAS 目標に向けて
キャンペーンを最適化できるグロースソリューションでした。主に課金に
よって収益化しているモバイルアプリであるため、アプリ内課金に至る
可能性の高い新規のユニークユーザーを、Load Complete にとって手頃な
費用で見つけなければなりませんでした。
ソリューション
360度の成長サイクルを
生み出す AppLovin
ソリューションを活用し、
最小限のリソースで最高の
結果を達成
LoadComplete は、MAXの統一オークションを通じて、AppLovin の業界最大級のネットワークとビディングパートナーにアクセスできるようになりました。ビディングフォワード
アプローチを採用し、従来のネットワークへの CPM 更新を
自動化するツールを活用して、開発チームに負担をかけること
なく、広告インベントリの CPM を業界最高レベルに
引き上げました。
成長の観点から見ると、AppDiscovery の「購入あたりの
費用」のキャンペーンにより、同社はアプリ内課金をした
ユーザーを理想的な価格で見つけることで、ROAS ターゲットに
対して大規模な最適化を達成しました。AppLovin の社内
クリエイティブエージェンシーであるSparkLabs が制作した
プレイアブル広告は、Legend of Slime のコンバージョン率を
劇的に上昇させ、さらなる ROAS 向上につながりました。
成果
新しいビディングネットワークの追加や
ウォーターフォール設定の A/B テストなど、
広告収益化戦略を最適化した結果、Legend of Slime の
全体的な eCPM は12%増加し、広告ユニットあたりの
eCPM は40%以上上昇しました。2
価値の高いユーザーを獲得したことで、LoadComplete は ROAS 目標を達成し、
広告費用を36倍以上に拡大することができました。AppDiscovery の強力な機械学習
エンジンにより、アプリを気に入って購入に至った質の良いユーザーを見つけ出す
ことに成功したのです。結果として、7日目の継続率は同期間に89%上昇しました。
まとめ
AppDiscovery が LoadComplete の最も パフォーマンスの高い
UAチャネルに
LoadComplete は前月比でROAS目標を達成し、時には目標を上回る結果も出したため、引き続きユーザー獲得へ投資し、アプリのスケールを行うことができました。
SparkLabs のクリエイティブにより CR が3倍向上5
SparkLabsが制作したカスタムプレイアブル広告は、
コンバージョン率の上昇に貢献するとともに、ROAS を
向上させる新たな手段を提供しました。
1つのプラットフォームでこれほどのスケールを
実現できるとは、想像もしていませんでした。
大規模に新規ユーザーを見つけるのに AppDiscovery が役立っただけでなく、
獲得したユーザーは当社の収益性ターゲットを上回る高いパフォーマンスを発揮
してくれました。その結果、UA の予算をさらに増やし、リリースから数ヶ月後に
ランキング1位を獲得することができたのです。今では、広告費用の大半がこの
プラットフォームを通してキャンペーンに投入されています。
Jeong Hyun Bae
CEO, LoadComplete
2AppLovin、Android:2022年7月〜2023年1月
3AppLovin、Android:2022年10月〜2023年1月
4AppLovin、iOS:2022年9月〜2023年1月
5AppLovin、iOS:2022年12月1日〜2022年12月16日