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Solotopia CEO に聞く、優れたモバイルゲームを生み出す秘訣
2月 28, 2024
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TriwinがAppDiscoveryで 大きな成功を収めた方法
12月 8, 2023
成功事例
Rollic、 進化した AppLovin の AIで 世界的にスケール、 ROAS目標を即座に達成
10月 24, 2023
成功事例
AppLovin を活用して
2248で1位を獲得、
Merge Hexa の DAU 2倍増加

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Unico、SparkLabs が制作したプレイアブル広告でランキング上位入り。
3月 28, 2022
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Lion Studios のメンバーが語る
モバイルゲーム開発参入に向けたアドバイス

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Pro Tips: ハイパーカジュアルゲームの設計、開発、そしてその広め方
9月 2, 2021
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AppLovin ソリューションの活用で成長を加速させた WildCard Games
7月 26, 2021
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PeopleFun、SparkLabsのクリエイティブを活用してゲームの試作に自信
6月 22, 2021
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Azur Games が語る、サステイナブルに成功するアプリの作り方
6月 3, 2021
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Super Free Gamesが114カ国でトップセールスゲームにランクインできた理由
2月 24, 2021
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ゲーム開発チームとのコミュニケーションをリモートで円滑に行う方法
1月 7, 2021
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Lion Studios がハイブリッドカジュアルゲーム『Ancient Battle』をリリース
10月 13, 2020
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プレイヤー感謝祭を開催!特別なギフト、賞品、コンテストなど満載
10月 6, 2020
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ハイパーカジュアルゲームのジャンルでデベロッパーが競争力を維持する方法
9月 24, 2020
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Voodoo に聞く、ハイパーカジュアルゲームにまつわる変化
8月 27, 2020
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プレイヤーが900万人超で今も増え続けるヒット作を生んだ Geewa の成功
8月 12, 2020
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世界で最も人気の高いゲームのひとつ『Wordscapes』ヒットのカギは
7月 16, 2020
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カヤックがハイパーカジュアルゲーム『Park Master』で1位を獲得した方法
6月 23, 2020
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Brainium と Zynga に聞く、ブランドセーフティの対策方法
3月 26, 2020
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MAX で N3TWORK の広告収益増加 ARPDAU 75%以上増
2月 21, 2020
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Ultimate Game Changers コンテスト:
世界中の隠れた才能を発掘

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韓国のゲームショウ『G-Star 2019』に参加してまいりました!
11月 29, 2019
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【海外ニュース】韓国で実施されたカジュアルゲームコンテストの結果が発表されました
11月 1, 2019
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App Annieレポート:
モバイルゲームは2019年Q2に力強い伸び

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Lion Studios 「Happy Shots Golf」のご紹介
8月 22, 2019
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Lion Studios 「Pack Master」のご紹介
8月 15, 2019
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「Mobile Game Jam」ハッカソンをスポンサーしました!
7月 19, 2019
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プレイヤーの本能を刺激する、ゲームにおけるアイテム収集の効果
6月 20, 2019
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Apple Arcade がモバイルゲームデベロッパーにもたらす影響
6月 12, 2019
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#デベロッパーさんに直撃 Hypr Games に聞く、モバイルゲームのインド進出成功の秘訣
5月 22, 2019
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ハリーポッター vs ポケモン、Niantic の AR ゲーム対決が始まる
3月 15, 2019
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#デベロッパーさんに直撃 脱出ゲームはビジネスチャンス?エウレカスタジオに迫る
3月 6, 2019
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App Annieの2019年レポートから見るモバイルゲーム 5つのトレンド
2月 21, 2019
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#デベロッパーさんに直撃 Lionbird Games に聞く、グローバル展開の秘訣
2月 14, 2019
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次なるモバイルゲーム業界の巨人は? 2018年のモバイル業界の M&A 動向から考える
12月 19, 2018
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やはり e-sports が大人気!G-STAR 2018 イベントレポート
11月 29, 2018
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韓国最大のインディゲームの祭典!BIC Festival イベントレポート
10月 12, 2018
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