ゲーム
フィルター
Solotopia CEO に聞く、優れたモバイルゲームを生み出す秘訣
2月 28, 2024TriwinがAppDiscoveryで 大きな成功を収めた方法
12月 8, 2023Rollic、 進化した AppLovin の AIで 世界的にスケール、 ROAS目標を即座に達成
10月 24, 2023
AppLovin を活用して
2248で1位を獲得、
Merge Hexa の DAU 2倍増加
Unico、SparkLabs が制作したプレイアブル広告でランキング上位入り。
3月 28, 2022
Lion Studios のメンバーが語る
モバイルゲーム開発参入に向けたアドバイス
Pro Tips: ハイパーカジュアルゲームの設計、開発、そしてその広め方
9月 2, 2021AppLovin ソリューションの活用で成長を加速させた WildCard Games
7月 26, 2021PeopleFun、SparkLabsのクリエイティブを活用してゲームの試作に自信
6月 22, 2021Azur Games が語る、サステイナブルに成功するアプリの作り方
6月 3, 2021Super Free Gamesが114カ国でトップセールスゲームにランクインできた理由
2月 24, 2021ゲーム開発チームとのコミュニケーションをリモートで円滑に行う方法
1月 7, 2021Lion Studios がハイブリッドカジュアルゲーム『Ancient Battle』をリリース
10月 13, 2020プレイヤー感謝祭を開催!特別なギフト、賞品、コンテストなど満載
10月 6, 2020ハイパーカジュアルゲームのジャンルでデベロッパーが競争力を維持する方法
9月 24, 2020Voodoo に聞く、ハイパーカジュアルゲームにまつわる変化
8月 27, 2020プレイヤーが900万人超で今も増え続けるヒット作を生んだ Geewa の成功
8月 12, 2020世界で最も人気の高いゲームのひとつ『Wordscapes』ヒットのカギは
7月 16, 2020カヤックがハイパーカジュアルゲーム『Park Master』で1位を獲得した方法
6月 23, 2020Brainium と Zynga に聞く、ブランドセーフティの対策方法
3月 26, 2020MAX で N3TWORK の広告収益増加 ARPDAU 75%以上増
2月 21, 2020
Ultimate Game Changers コンテスト:
世界中の隠れた才能を発掘
韓国のゲームショウ『G-Star 2019』に参加してまいりました!
11月 29, 2019【海外ニュース】韓国で実施されたカジュアルゲームコンテストの結果が発表されました
11月 1, 2019
App Annieレポート:
モバイルゲームは2019年Q2に力強い伸び
Lion Studios 「Happy Shots Golf」のご紹介
8月 22, 2019Lion Studios 「Pack Master」のご紹介
8月 15, 2019「Mobile Game Jam」ハッカソンをスポンサーしました!
7月 19, 2019プレイヤーの本能を刺激する、ゲームにおけるアイテム収集の効果
6月 20, 2019Apple Arcade がモバイルゲームデベロッパーにもたらす影響
6月 12, 2019#デベロッパーさんに直撃 Hypr Games に聞く、モバイルゲームのインド進出成功の秘訣
5月 22, 2019ハリーポッター vs ポケモン、Niantic の AR ゲーム対決が始まる
3月 15, 2019#デベロッパーさんに直撃 脱出ゲームはビジネスチャンス?エウレカスタジオに迫る
3月 6, 2019App Annieの2019年レポートから見るモバイルゲーム 5つのトレンド
2月 21, 2019#デベロッパーさんに直撃 Lionbird Games に聞く、グローバル展開の秘訣
2月 14, 2019次なるモバイルゲーム業界の巨人は? 2018年のモバイル業界の M&A 動向から考える
12月 19, 2018やはり e-sports が大人気!G-STAR 2018 イベントレポート
11月 29, 2018韓国最大のインディゲームの祭典!BIC Festival イベントレポート
10月 12, 2018