課題
強力なゲームタイトルのラインナップを 武器に、競争の激しいカジュアルゲーム市場に 参入した MadBox はランキング上位入りを 目指し、成長に向けた資金の獲得を 考えていました。
ソリューション
MadboxはAppLovinと密接に連携し、ゲームポートフォリオ の強化と成長戦略の立案に 取り組みました。
AppLovin が協力した成長戦略の立案は全般におよびました。 リテンションのテストを行った結果、Stickman Hook を ヒット作と特定し、グローバルな成長に導くための戦略を 提案しました。同タイトルは App Store のゲーム ランキングで、59カ国でトップ10入り、42カ国で トップ5入り、そして14カ国で1位を記録しました。1 Madbox は一方で、ゲームをマネタイズしてユーザー獲得を 強化したいと考えていました。AppLovin は、 ウォーターフォールの設定や、クリエイティブチームによる プレイアブル広告や動画広告のテストなど、収益最大化に 向けた戦略を策定しました。Madbox は AppLovin と共に、 ユーザー獲得とマネタイズに取り組みました。 さらに一歩踏み込んだ深いパートナーシップの形でした。
成果
こうしてインストール数が劇的に伸びました!
Madboxは一方で、ゲームを収益化してユーザー獲得の強化へと投じる必要がありました。AppLovinは、ウォーターフォールの設定や、クリエイティブチームによるプレイアブル広告や動画広告のテストなど、収益化に向けた戦略を策定しました。
まとめ
Increased monetization
The monetization strategies AppLovin created for MadBox allowed the studio to effectively grow its games with increased UA spend.
Increased installs
The high-quality video and playable ads created by SparkLabs allowed MadBox to rocket Stickman Hook to the top of the charts in more than 50 countries.1
「AppLovinのお陰でStickman Hookはヒット作となりました。AppLovinの助言が成長につながり、ほんの数日で50カ国以上のApp Storeのランキングで上位に入ることができました!」
Maxime Demeure
共同創業者・COO
2 AppLovin platform: October 1, 2018 - November 30, 2018